domingo, 3 de abril de 2011

Nuestro Tema

Idea:
Los gamers descuidan otros aspectos de su vida distintos a los relacionados a los video juegos.

Pregunta:
¿Qué efecto producen el dedicar muchas horas a los videojuegos en el área académica de los alumnos de segundo y tercer grado de secundaria?

Dónde: En colegios particulares de Barranco y San Miguel de clase media de Lima.
Cuándo: año 2011.
Quiénes: escolares de segundo y tercero de secundaria.

Objetivos:
  • Medir la relación entre las horas dedicadas al juego y las horas dedicadas al estudio.
  • Determinar la diferencia de notas entre los alumnos que juegan muchas horas y los que no.
  • Estimar si varía según el grado que cursan.
Justificación:
  • Es importante porque permite saber a los padres y a los educadores cuáles son las consecuencias académicas para los adolescentes del consumo excesivo de los videojuegos.
  • Tener nueva información estadística al respecto.
  • Determinar los problemas que enfrenta la educación en relación a la falta de interés de los adolescentes.
  • Para dimensionar el grado de adicción a los videojuegos por parte de los alumnos para tomar conciencia sobre el tema.